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YSB05 MAYA影視動畫制作

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  • 開課時間:2008年12月01日 09:00 周一 已結束
  • 結束時間:2008年12月26日 17:00 周五
  • 開課地點:廣州市
  • 授課講師: 待定
  • 課程編號:40019
  • 課程分類:職業素養
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培訓受眾:

對角色動畫有濃厚興趣,具有一定的美術基礎,能操作Photoshop,Illustrator等平面設計軟件。
掌握了本課程的所有知識以后,可以繼續學習影視特效課程,讓自身的知識結構更加完善,增加就業競爭力。
以教學與實踐相結合,讓學員全面掌握影視制作的系統流程,側重訓練建模,動畫的能力,運用Maya進行影視、動畫等制作。

課程收益:

學習如何利用MAYA軟件等工具進行影視動畫制作。

課程大綱:

課程內容:
學時 示例圖片 學習內容
第一天 Maya的簡介、各個模塊的界面、基本操作
第二天 NURBS建模的常用命令的介紹,通過實例(卡通小車)的講解制作,學習NURBS建模
第三天 NURBS建模:續實例(卡通小車)制作
第四天 多邊形建模:常用命令的介紹,實例制作(飛機)
第五天 多邊形角色建模:角色建模的基本知識,布線,結構分析的講解;場景建模

第六天 多邊形角色建模:頭部模型的結構分析,五官的布線注意事項,實例制作(卡通角色頭像)

第七天 多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結構分析,布線,實例制作(卡通角色)
第八天 Maya的動畫界面、詳細介紹Maya動畫分類,變形器的使用
第九天 面部表情動畫的制作,角色表情及口型發音理論
第十天 角色骨骼創建,骨骼動力學的講解,制作
第十一天 約束的使用,控制器與骨骼的約束關聯,角色的綁定,蒙皮
第十二天 角色動畫的運動規律,行走動畫制作
第十三天 角色動畫:跑步動畫運動制作;四足動物運動制作
第十四天 角色動畫綜合應用(動作,表情)
第十五天 角色動畫綜合應用(動作,表情)
第十六天 基礎燈光的介紹、Hypershade面板的應用
第十七天 材質類型及特點,程序貼圖及貼圖坐標應用
第十八天 Polygon的UV介紹、分布
第十九天 程序節點的使用
第二十天 渲染,作業整理

培訓師介紹:

 
對角色動畫有濃厚興趣,具有一定的美術基礎,能操作Photoshop,Illustrator等平面設計軟件。掌握了本課程的所有知識以后,可以繼續學習影視特效課程,讓自身的知識結構更加完善,增加就業競爭力。以教學與實踐相結合,讓學員全面掌握影視制作的系統流程,側重訓練建模,動畫的能力,運用Maya進行影視、動畫等制作。

本課程名稱: YSB05 MAYA影視動畫制作

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講師動態評分 與同行相比

授課內容與課綱相符00%

講師授課水平00%

服務態度00%

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